James et la tribu nantaise nous ont réunis autour du thème, peu abordé et trop peu exploré, du design dans SPIP.
Préparant ensemble le programme de cette design party (DiPi), nous en étions venus à nous demander ce qu’était le « design », ah oui, tiens, qu’entend-on par là ? Le terme, si souvent confondu avec graphisme et esthétique de surface, était ici aussi mal cerné et prétexte au fourre-tout : gestion de thèmes et placard à squelettes, mais aussi accessibilité de l’espace privé, XML, microformats, intégration multimédia, icônes Tango, Wallpapers, art.spip.org et mon polatouche en tongs à la FIAC !
Or le design est moins le graphisme étendu à l’ergonomie et donc à l’accessibilité
rapelle Goetsu, que tout ce qui concerne les rapports d’usage entre un utilisateur et un truc qu’il utilise (objet, code, machin)… vaste sujet
dit NicolasR. Oui, vaste et passionnant sujet.
J’ai donc préféré, pour ma part, me poser la question de SPIP, ah oui, tiens, c’est quoi déjà ? Un système de publication sensé être simple d’emploi, utilisable rapidement, même sans savoir coder. Mais que bien des internautes de maintenant peinent à s’approprier, zut ! Que faudrait-il donc designer, améliorer ou inventer, pour simplifier encore le rapport utilisateur ?
Tant et si bien que nous avons finalement parlé de :
-
simplifier le choix et la configuration d’un squelette et/ou d’un habillage graphique (voir ce compte-rendu tardif : On rêvait de publier avec SPIP…) :
- ouvrir un « placard à squelettes » listant et collectant les contributions en thèmes et squelettes, de façon à les proposer directement dans l’espace privé, grâce à l’épatant « Kit installeur pour SPIP » de Toggg ;
- rafraîchir la dist, oui, encore, mais ne pas la jeter, car elle reste pédagogique ;
- penser un squelette modulaire ? qui serait configurable depuis l’espace privé ? Dans le genre, nous avons eu une intéressante démo des squelettes configurables Sarka-SPIP ;
- améliorer l’ergonomie (et l’accessibilité) de l’espace privé, qu’il serait bien de mettre en squelettes (en dissociant réellement fond et forme c’est-à-dire en séparant les langages PHP, HTML et CSS qui y sont encore trop mêlés) en vue d’une prochaine refonte ;
- orienter l’internaute dans le foisonnement des ressources en ligne, grâce à une « boussole » et à l’enrichissement du Zine, dont la maquette graphique reste à faire (avis aux intéressé-e-s).
Les compte-rendus de ces échanges seront publiés sur SPIP-Zine et ailleurs sous le tag « dipi2007 ».
Vos commentaires
1. Le 17 avril 2007 à 14:53, par Loiseau2nuit (ex-Zzz.)
En réponse à : SPIP Design Party Nantes 2007
Joliement résumé :)
J’en aurais bien pondu un aussi seulement je n’ai pas vu la fin et n’ai pas ce talent de synthèse. en tout cas on remet ça quand ?
2. Le 7 juin 2007 à 09:13, par Romy Têtue
En réponse à : SPIP Design Party Nantes 2007
Ton compte-rendu, Spip Design Party 2007, Debriefing !, est tres complet, merci !
3. Le 4 juillet 2008 à 17:47, par philippe lara
En réponse à : Non, je ne suis pas graphiste
pour faire suite a du buzz sur IRC concernant l’interface de SPIP dans laquelle tu t’es impliquée en militant pour la légèreté, l’usabilité et pas le graphisme, je trouve qu’un CMS comme umapresence a une interface dont la légerté pourrait inspirer SPIP
4. Le 26 avril 2019 à 17:53, par getzq
En réponse à : SPIP Design Party - Nantes 2007
bravo pour votre engagement !
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