Que votre site fonctionne ne suffit pas. Il faut aussi qu’il soit accessible. Et utilisable. C’est la base d’une interface réussie.
Sur le modèle de la pyramide des besoins de Maslow, le schéma ci-après montre les étapes d’optimisation d’un site web (ou application ou autre IHM). Chacune ne saurait être atteinte sans celles sur lesquelles elle s’appuie. Ainsi, votre site ne pourra être utilisable s’il n’est pas fonctionnel, ni persuasif s’il n’est pas utilisable.
- Pour commencer, votre site doit être fonctionnel (functional) : pas d’interruption de service, pas de liens brisés, etc. Mais cela ne suffit pas.
- Il faut aussi qu’il soit accessible (accessible), c’est-à-dire consultable par tous et toutes, en toutes circonstances : sur petits écrans, en basse connexion, avec différents navigateurs, y compris non graphiques, etc.
- Il faut aussi qu’il soit utilisable (usable) : boutons et liens doivent être identifiables comme tels, le menu de navigation doit être maniable, les formulaires utilisables, etc.
- Idéalement, votre site sera aussi intuitif (intuitive) : la navigation dans votre site devrait être fluide. Les utilisateurs ne devraient pas rencontrer de frictions dans l’atteinte de leurs buts finaux.
- Enfin, il pourrait être persuasif (persuasive), c’est-à-dire rassurant et convaincant. C’est le rôle des contenus (rédactionnel, visuels, démos, etc.), qui seront de qualité et correspondant à votre cible.
Ces deux dernières étapes permettent d’améliorer la réceptivité au message. Les deux précédentes sont celles qui me préoccupent le plus : réaliser des sites accessibles et utilisables m’apparaît être un minimum, dès lors que l’on souhaite s’adresser à autrui.
Vos commentaires
1. Le 5 décembre 2017 à 22:00, par Romy Têtue
En réponse à : Pyramide d’optimisation ergonomique
Une autre représentation sous forme d’escalier sera plus appropriée, ou chaque marche représente une étape de l’expérience utilisateur, avec dans l’ordre : trouvable, accessible, utilisable, désirable, crédible et enfin utile.
Re-designing the UX honeycomb — A simple way to understand what UX really is, by Csaba Házi.
Répondre à cet article
Suivre les commentaires :
| 